Jak jste se dozvěděli o této hře?
Odkaz z herního serveru  (123/54%)
 
Z doslechu  (38/17%)
 
Vyhledavač  (66/29%)
 

Novinky  

17.5.2017 - Grafická část je hotová!

Po velice náročné zimě jsme se konečně dostali k updatu o vývoji. Přestože jsme čas využili na maximum, budeme se, vzhledem k blížícímu se vydání hry, od této chvíle více věnovat samotnému PR a vydáváním updatů. Jedním z prvních kroků v tomto směru bylo i vytvoření nových stránek, které teď máte před sebou. Snad se vám líbí.
 
Co se týká vývoje, tak už od konce února se hra pyšní nálepkou v0.98.
Ta byla zaměřena téměř výhradně na pilování grafiky a to jak mapy a 3D, tak i samotného UI.
Jednou z nejdůležitějších a jednoznačně nejviditelnějších změn je přidání "života" do hry v podobě rybek, zvěře, ptáků a delfínů.
Ti se volně pohybují po mapě a je možné s nimi i interagovat. Přestože se jedná pouze o grafický prvek hry, podstatně to zlepšilo pocit ze samotného hraní. K vylepšení vzhledu mapy také přispělo přidání stínů a vodních efektů jako jsou brázdy za lodí nebo pěna kolem nich. Stejně tak byl vylepšen i vzhled oceánů. Ten nyní odráží paprsky slunce a působí reálněji.

Hra byla doplněna o funkci rádců, kteří, v případě, že se některý z aspektů vedení státu nedaří tak, jak by měl, jsou schopni detailně a věcně poradit i začátečníkům.

Posledním, na první pohled těžko postřehnutelným vylepšením, které pro nás ovšem bylo zásadní, bylo vylepšení výkonu hry. Naším cílem bylo a je, aby hra fungovala na co největším počtu počítačů, a zdá se, že jsme konečně dosáhli výkonu, který toho je schopen.

Verze v0.98 nám tak víceméně uzavřela grafickou stránku hry a přestože stále dochází k jemnému dolaďování detailů, žádné velké změny v této části již neplánujeme.

Po verzi v0.98 měla přijít i nová vlna user testů, která měla ukázat, jak připravená je hra na blížící se beta testování a vydání. S těmito testy přišla i řada návrhů, jak hru vylepšit a vtáhnout hráče ještě více do hry. Na těchto vylepšeních jsme poslední téměř tři měsíce pracovali (a ještě asi další dva budeme) a následující verze v0.99 by tak měla být obohacena o nové koncepční prvky.

Především hru vylepšujeme tak, abychom vytvořili detailnější a historicky přesnější pohled na dobu starověku. Veškerá města, jednotky, státy a jejich vzájemné vztahy, standarty i politická rozhodnutí porovnáváme s historickými prameny a snažíme se nejen vytvořit historicky přesné mapy, ale také motivovat hráče, aby měli podobné cíle, jakými procházeli jejich reální historičtí protějšci.

Jedním z těchto nových aspektů jsou úkoly. Každý hráč má seznam úkolů, které může, ale nemusí plnit a po jejich splnění získává určitý bonus. Hráči mají tedy motivaci řídit se těmito úkoly, ale v žádném případě je nelimitují ani nenutí je následovat. Typů úkolů je ve hře velké množství, každý zaměřený na jiné možnosti hráče.

Podobným způsobem byly přidány do hry i možnosti vítězství. Těch může být také několik typů (v závislosti na zvoleném hráči) a tyto typy jsou na sobě vzájemně nezávislé. Záleží tedy na hráči samotném, jakou strategii zvolí a jak si ho historie bude pamatovat.

Přidán byl i prvek sféry vlivu hráčů. Ta roste s věhlasností jejich národů i měst a hráči tak mají možnost i mírovou cestou zvětšovat dosah svých říší.
 
Tou nejmenší, přesto významnou změnou bylo přidání možnosti rozšiřování měst o různé budovy a konstrukce. Ať už se jedná o obranné hradby, nemocnice, kanalizaci nebo jiné stavby, skutečné 3D modely jsou přidány i na mapu hry, takže hráč vidí, jak se každé jeho město rozrůstá.
 
Držte nám palce, ať je verze v0.99 dokončená do konce léta! Brzy se vám zase ozveme s novinkami o vývoji.
 

19.8.2016 - Nové jednotky a nové možnosti hry

Měli jsme tolik práce, že jsme vás vůbec nestíhali informovat o novinkách ve hře a pokračujícím vývoji. Ten samozřejmě pokračuje a dá se říct, že se také urychluje. Od poslední aktualizace se toho změnilo opravdu hodně a to ve všech částech hry. Právě dokončujeme verzi v0.97!
 
V té nejvíce viditelné části - grafické - se kompletně změnil vzhled oken, které jsou nyní opatřeny nádhernými ilustracemi.
Na terénu mapy se prohání desítky nových typů jednotek, které jsou kompletně animované. Některé z nich jsou dostupné pouze pro konkrétní hráče, což dává hře mnohem větší taktický rozměr.
Došlo ke kompletní obměně kurzorů, hráčských vlajkových standart a podstatné změně fungování tutoriálu, který by měl být pro hráče mnohem více intuitivní a zároveň méně rušivý prvkem hry.
V neposlední řadě byl vytvořen tzv. "top view" - pohled svrchu, který nyní umožňuje hráči hrát hru ve stylu 2D a to bez jakýchkoli omezení. Nejedná se jen o určitý specifický pohled na mapu, ale plnohodnotné zobrazení, ve kterém může hráč hrát celou hru pouze z tohoto pohledu. Inspirovali jsme se návrhy a nápady z uživatelského testování na několika konferencích.
 
Co se změnilo "vevnitř"? Kde začít...
Z relativně malých změn je to např. nová funkčnost "zkušenosti legií", kde hráčovy jednotky postupně nabývají na úderné síle i obraně po vítězných bitvách.
Z těch větších je to například přidání otroctví. Hráči tak mohou obchodovat s otroky, což je velice vyhledávaný druh obchodu, který ovšem zároveň ovlivňuje další z nových funkčností a to spokojenost lidu. Tu je potřeba neustále udržovat alespoň na průměrných hodnotách, protože jinak může docházet k nepokojům, ozbrojeným vzpourám nebo v nejhorším případě i občanské válce.
Další novinkou je tzv. morálka armády, která se mění podle aktuálních úspěchů na frontě. Morálka armád hrála v antické době zásadní roli, a proto byla tato funkčnost nezbytnou součástí našich posledních změn před vydáním hry.

Došlo i k podstatnému zrychlení i vylepšení umělé inteligence ve hře. Z počítačového hráče se tak postupně stal filuta, dobrý kamarád i bastard v jednom. Každé vícedenní testování je tak opravdovým zážitkem i pro nás.

Doufáme, že už brzy budete mít možnosti si hru zahrát i vy a tento zážitek prožít s námi. Stále jedeme na 100%, ale kvalita zpracování je pro nás jednoznačně důležitější, než rychlost. Proto prosíme ještě o chvilku strpení, bude to stát za to.