Hrál(a) jste již někdy tahovou strategii?
Samozřejmě, proto jsem tu!  (204/90%)
 
Zatím ne, ale zajímá mě to  (16/7%)
 
Nikdy  (6/3%)
 

Novinky  

19.8.2016 - Nové jednotky a nové možnosti hry

Měli jsme tolik práce, že jsme vás vůbec nestíhali informovat o novinkách ve hře a pokračujícím vývoji. Ten samozřejmě pokračuje a dá se říct, že se také urychluje. Od poslední aktualizace se toho změnilo opravdu hodně a to ve všech částech hry. Právě dokončujeme verzi v0.97!
 
V té nejvíce viditelné části - grafické - se kompletně změnil vzhled oken, které jsou nyní opatřeny nádhernými ilustracemi.
Na terénu mapy se prohání desítky nových typů jednotek, které jsou kompletně animované. Některé z nich jsou dostupné pouze pro konkrétní hráče, což dává hře mnohem větší taktický rozměr.
Došlo ke kompletní obměně kurzorů, hráčských vlajkových standart a podstatné změně fungování tutoriálu, který by měl být pro hráče mnohem více intuitivní a zároveň méně rušivý prvkem hry.
V neposlední řadě byl vytvořen tzv. "top view" - pohled svrchu, který nyní umožňuje hráči hrát hru ve stylu 2D a to bez jakýchkoli omezení. Nejedná se jen o určitý specifický pohled na mapu, ale plnohodnotné zobrazení, ve kterém může hráč hrát celou hru pouze z tohoto pohledu. Inspirovali jsme se návrhy a nápady z uživatelského testování na několika konferencích.
 
Co se změnilo "vevnitř"? Kde začít...
Z relativně malých změn je to např. nová funkčnost "zkušenosti legií", kde hráčovy jednotky postupně nabývají na úderné síle i obraně po vítězných bitvách.
Z těch větších je to například přidání otroctví. Hráči tak mohou obchodovat s otroky, což je velice vyhledávaný druh obchodu, který ovšem zároveň ovlivňuje další z nových funkčností a to spokojenost lidu. Tu je potřeba neustále udržovat alespoň na průměrných hodnotách, protože jinak může docházet k nepokojům, ozbrojeným vzpourám nebo v nejhorším případě i občanské válce.
Další novinkou je tzv. morálka armády, která se mění podle aktuálních úspěchů na frontě. Morálka armád hrála v antické době zásadní roli, a proto byla tato funkčnost nezbytnou součástí našich posledních změn před vydáním hry.

Došlo i k podstatnému zrychlení i vylepšení umělé inteligence ve hře. Z počítačového hráče se tak postupně stal filuta, dobrý kamarád i bastard v jednom. Každé vícedenní testování je tak opravdovým zážitkem i pro nás.

Doufáme, že už brzy budete mít možnosti si hru zahrát i vy a tento zážitek prožít s námi. Stále jedeme na 100%, ale kvalita zpracování je pro nás jednoznačně důležitější, než rychlost. Proto prosíme ještě o chvilku strpení, bude to stát za to.

12.6.2014 - Obchod, teritoria, zlepšení grafiky a výkonu

S hrdostí oznamujeme, že verze v0.8 je na světě! Změny se dotkly většiny projektu  a výsledek stojí za to.
 
Především jsme dopilovali grafiku. Zaměřili jsme se na části, jako jsou vlny kolem pobřeží, realističtější stromy, jejich velikost a seskupování do lesů a unikátní detaily jednotlivých políček jako kamení, písek a bahno. Velkým plusem je i podpora animací jednotek. Legionáři konečn ě útočí a padají k zemi, jezdecké jednotky cválají a osadníci budují. Neuvěřitelně to oživuje hru a i samotné prohlížení mapy začíná být pastvou pro oči.
 
Do hry byl přidán obchod mezi hráči a to jak jednorázový, tak i dlouhodobý. Obchod je vždy směnou zdrojů za jiné zdroje a podle vzdálenosti a propojení jednotlivých hráčů jsou vypočítány náklady na přepravu i riziko oloupení. Obchod utužuje přátelské vztahy hráčů a pobízí je k vylepšení infrastruktury stavbou cest a námořních tras, které snižují náklady obchodu.

Do hry byla přidána koncepce teritorií, které lze využít mnoha způsoby. Teritoria se mohou lišit produkcí, náladou obyvatelstva nebo důležitostí pro jednotlivé hráče. Koncept lze rozvinout odlišně pro různé mody. Snažili jsme se o maximální flexibilitu jádra hry, aby bylo na vývojářích daného modu, jak chtějí teritoria využít.

V módu antického Říma přibyly dva nové zdroje - jídlo a dřevo. Jídlo se tím stalo jednou ze základních potřeb každého hráče, protože ve chvíli, kdy se blíží nedostatek tohoto zdroje, začne docházet k povstání ve městech a následně i hladomoru. Pro hráče je extrémně obtížné se z této "spirály smrti" dostat. 

Znovu jsme vylepšili počítačového hráče i jeho možnosti. Vyhrát teď je i pro zkušeného hráče opravdový oříšek a to je pro nás známka postupu správným směrem. Inteligenci počítačového hráče bude samozřejmě možné snížit při nastavení nové hry. Důležité je, že pokryjeme kompletní škálu úrovní dovednosti hráčů a pro všechny bude náš počítačový soupeř důstojným protivníkem. 
 
Zaměřili jsme se na rychlost tahů počítačového hráče, kterého se nám podařilo zrychlit o circa o 30%.
 
Přidali jsme do hry další čtyři hodiny hudby, pro každý mód s odlišnou náladou a stylem.
 
Poslední, ale z našeho pohledu rozhodně neméně důležitou změnou, je hloubková analýza výkonu a spotřeby paměti. Zde došlo k obrovskému posunu. Podařilo se nám zvýšit výkon o 20% a spotřebu paměti snížit na neuvěřitelnou jednu třetinu! Hra si i s velkou mapou o rozloze 100x70 polí alokuje pouhých 200MB paměti, což by mělo být dostačující i pro slabší konfigurace počítačů.
 
Velmi reálně zvažujeme vstup na platformu Kickstarter, kde bychom veřejnost požádali o podporu při vývoji. Závěrečná etapa totiž bude nejdražší a pravděpodobně i nejnáročnější. Potřebujeme grafiky, kteří vytvoří plně profesionální modely s animacemi; testery, kteří detailně celou hru vyzkouší a to jak z funkčního tak herního hlediska a rádi bychom také rozšířili vývojový tým, abychom všechny požadované změny zakomponovali do hry co nejdříve.
 
Zůstaňte s námi, vydání hry je na dohled!
 

9.7.2013 - Zvučíme a hrajeme

S hrdostí vám oznamujeme, že jsme dokončili verzi v0.7!

Nejzásadnější změnou této verze je přidání zvukových efektů a hudby. Vojáci konečně dupou, tanky rachotí, oheň praská a ptáčci v lese prozpěvují. Každý tah může mít vlastní zvukový efekt a zvuky jednotlivých terénů se vzájemně prolínají a vytvářejí iluzi skutečné přírody kolem vašich jednotek.

Do hry byla také přidána hudba a to v celkové délce 60 minut! Ta nejen, že může být jiná pro každý mód, ale především se mění podle aktuální situace hráče a tím ho do hry ještě více vtahuje. 

Kromě této změny došlo k dalšímu dopilování vzhledu, a to jak terénu samotného, tak i ovládacích prvků. Hráč má nyní možnost si zobrazit statistiky státu a tím lépe kontrolovat svoji armádu i ekonomiku.

Vytvořili jsme také tutoriál, který, narozdíl od jiných her, nemusíte absolvovat samostatně před hrou, ale učíte se ovládání i pravidla za běhu přímo ve hře. Můžete tak začít rovnou hrát, bez toho, abyste si o hře cokoliv dopředu přečetli nebo zjišťovali.

V neposlední řadě je to pak přidání několika dalších důležitých aspektů hry. Z těch nejzajímavějších je to možnost měnit terén a jeho vlastnosti rozšířením jako je zavlažování, vysoušení, rekultivace, atd. Stejně důležitým aspektem je pak i začlenění teritorií do pravidel hry. Stát už není jen celistvým územím, ale množinou teritorií, které pokud nejsou narušeny, fungují lépe a přináší majiteli více užitku.

V tuto chvíli se tak dostáváme zpátky k počítačové inteligenci a dopilování jeho způsobu hry. Plně si uvědomujeme, že počítačový hráč je jednou z nejdůležitějších částí hry a chceme, aby ten náš zaujal i ty nejnáročnější hráče. Kromě toho přemýšlíme i o možném přidání animací jednotkám, což by mohlo značně zvýšit atraktivitu hry.
A jedeme dál!  
 
Hunové útočíHunové útočí
Skip intro