Hrál(a) jste již někdy tahovou strategii?
Samozřejmě, proto jsem tu!  (275/89%)
 
Zatím ne, ale zajímá mě to  (22/7%)
 
Nikdy  (12/4%)
 

Novinky  

1.6.2018 - Pět zajímavostí o hře


Hra Aggressors: Ancient Rome právě prochází betou (přihlásit se můžete zde) a my bychom rádi hráčům a fanouškům poskytli co nejvíce informací o hře a jejích pravidlech. Už před pár týdny jsme začali publikovat deník vývojáře, kde různé aspekty hry představujeme. Mnoho herních mechanismů pracuje takříkajíc pod povrchem a nejsou tedy na první pohled okamžitě viditelné, přesto mohou mít na průběh hry zásadní vliv.
 
Dnes jsme se rozhodli vám ukázat 5 fíčur, které jistě nadchnou mnohé fanoušky strategických her!
  
 
Aggressors umožňuje hráči si přehrát historii své říše kdykoli během hry. Vítězové si mohou se zadostiučiněním opakovaně vychutnat svůj triumf a oslavit svého vojenského génia díky animaci historické mapy.
 
 
Ve hře jsou k dispozici propracované statistiky a grafy, které odhalí chyby minulé a zároveň pomůžou správně zvolit kroky budoucí.
 
 
Editor ve hře dovoluje hráčům vytvořit si vlastní svět a přetvořit ho podle svých přání. V tomto ohledu se kreativitě meze nekladou!
 
 
Nemusíte hrát za Římskou říši nebo jiné velké impérium. Volba je na vás – klidně si můžete zvolit barbarský kmen kočující Evropou. Každé založené městečko a každé malé vítězství najednou dostane úplně jiný rozměr.
 
 
Jako hlavní velitel armády znáte historii každé vaší jednotky, kde bojovala a jak si v boji vedla. Od toho se také odvíjí její zkušenosti a možnosti ji využít pro speciální akce.


18.5.2018 - Rozhovor s hlavním vývojářem


Byli jsme požádáni o krátký rozhovor, ve kterém bychom odpověděli na několik otázek . Dotazy byly zajímavé, tak jsme se rozhodli celý rozhovor zveřejnit i tady na stránkách hry.
 
Redaktor: Ze všeho nejdřív bych ti chtěl poděkovat, že sis na nás udělal čas, a zároveň bych Tobě i celému týmu rád složil poklonu za práci, kterou jste na Aggressors odvedli. Co Tě vlastně přivedlo k nápadu zvolit si právě dobu vzestupu Říma tématem hry?

Pavel Kubát: Od samého začátku byla hra Aggressors zamýšlena jako vícemódová.  Paralelně jsme tenkrát vyvíjely 3 různé módy. Brzy se ale ukázalo, že je to prostě nad naše síly. Nešlo jen o to, že jsme byli opravdu malý vývojářský tým, ale především o náročnost testování a množství chyb, které by vývoj tří modů přinesl. Nebylo by možné hru snad ani dokončit.
 
Zvolili jsme starověk v době antiky jako první mód, protože se zdál být tím nejjednodušším. Ani v této fázi vývoje jsem se ale nechtěl soustředit jen na jednu mapu kampaně hry. Chtěl jsem, aby si hráči mohli užít stovky hodin zábavy hned s prvním vydání a tak jsme rozpracovali hned 3 historická období – rozmach Římské říše, střet řeckých městských států v čele se Spartou a Aténami a pak také pád Římské říše. Místo paralelního vývoje 3 módů jsme tak vlastně skončili v podobné situaci vývoje tří scénarií. Nakonec jsme se ale stejně dostali do bodu, kdy jsme se museli rozhodnout, co je lepší - udělat 3 dobrá scénaria nebo jedno,  „vymazlené“ do nejmenších detailů? Dlouho jsme to zvažovali a nakonec se shodli, že půjdeme tou druhou cestou. Šli jsme ale o něco dál. Rozhodli jsme se rozšířit pravidla takovým způsobem, aby měl hráč nejen pocit, že tvoří historii, ale aby sám chápal, proč historie určitým směrem šla. Vytvořili jsme koncept cílů (Objectives), tj. krátko- a střednědobých úkolů ušitých „na míru“ každé civilizaci, a také několik dalších novinek, které postupně odhalíme v našem Deníku vývojáře. Vývoj dalších dvou scénárií jsme museli pustit. Rozhodně to ale neznamená, že bychom je vymazali. Vývoj na nich byl prostě jen dočasně pozastaven a dá se říct, že čekají na okamžik, kdy se práce na nich zase rozjede a dojde k jejich dokončení.
 
Rozhodli jsme se tedy jít cestou jednoho scénaria, jenže které vybrat? Zvolit rozmach Říma jako první vydanou kampaň bylo tak trošku symbolické. Nástupem Římské říše nám byl inspirací. Ta také začínala téměř z ničeho, ale časem vyrostla a stala se neodmyslitelnou součástí historie.


Redaktor:
Za který národ nebo možná hráče nejraději hraješ a proč? 

P.K. Hru jsem hrál už nesčetněkrát a to opravdu za všechny hráče, které kampaň nabízí.  Přesto všechno je to pro mne pořád zábava a občas naprosto zapomínám, že je to hlavně moje práce.
 
Za kterého hráče hraji nejradši… To je dobrá otázka. Asi bych řekl, že za království Epirus. Mám rád výzvy a postavení tohoto hráče na začátku hry člověku nedá vydechnout. Epirus ovládá teritoria ve třech různých částech Středozemí - největší oblast má na Balkáně, která se přibližně shoduje s dnešní Albánií, druhou část na jihu Itálie v Kalábrii, odkud se ho snaží vytlačit Římané, a třetí část jeho království leží na východě Sicílie, o kterou se dělí s Kartágem. To by ovšem zase nejradši celý ostrov samo obsadilo. Zní to skoro beznadějně, že? Dvě mocné rozšiřující se říše a mezi nimi vy, zuby nehty bránící své místo na slunci. Je to opravdu hodně těžké postavení a ubránit všechny tři části království je skoro nemožné. Mně se to zatím podařilo jen jednou, ale ve všech ostatních případech jsem byl rád, že jsem udržel aspoň jednu z těch částí. I to ale vyžaduje vojenskou předvídavost a notnou dávku diplomatického umu.
 
Na druhou stranu si ale velice rád zahraji za kterýkoli stát. Nejde jenom o prvotní postavení, ale i o zcela jiné možnosti, které každému hráči scenário nabízí. Ať už je to Sparta, která se snaží znovu prosadit jako vojenská supervelmoc, nebo státy vzniklé rozpadem Alexandrijské říše jako je říše Seleukovská nebo Ptolemaiovská, které spolu bojují o nadvládu nad východním Středomořím, nebo některý z barbarských nomádských kmenů hledajících půdu a volnou zemi, kde by mohli založit své království.
 
Redaktor: Na co jsi ve hře nejvíc hrdý?

P.K. Pokud myslíš obecně , tak určitě na logiku hry a její pravidla. Všechno je ve hře propojené a dává smysl. Všechny koncepty jsem navrhoval vždycky s ohledem na reálné koncepty a historické události. Každé pravidlo nebo herní koncept jsme do hry přidali až po tom, co jsme si v historii našli podobnou událost s podobnými důsledky. Na každém rozhodnutí ve hře záleží a těch možností, které máte a které mohou zásadním způsobem ovlivnit další vývoj, je poměrně hodně.
 
Jestli bych měl ale vybrat jen jeden herní koncept, na který jsem hrdý, pak bych asi řekl simulace chování obyvatel. Ať už je to rekrutování jednotek ve městech, která tím přichází o obyvatelstvo, přes stěhování lidí z nebezpečných nebo poničených oblastí, až po obecnou náladu lidí, která může vést k povstání nebo dokonce občanským válkám.


Redaktor
: Jaké jsou plány do budoucna? Existuje něco, co bys rád do hry časem přidal nebo změnil?

P.K. Na seznamu máme celou řadu věcí, které bychom do hry chtěli přidat. Některé na něm jsou už opravdu dlouho, ale nebylo prostě možné je všechny stihnout a naprogramovat už do první verze. Nerad bych ale prozrazoval příliš moc dopředu, protože bychom tím mohli zkazit překvapení budoucím hráčům.  Nechte se překvapit. 
 
Kromě nových pravidel bych ale rád, aby byla hra Aggressors co nejvíce otevřená modifikacím. Sdílení nových scénarií vytvořených samotnými hráči, podpora módů, kde si hráči budou moci měnit pravidla, až po možnost skriptovat a zcela měnit jádro hry, to všechno jsou věci, které bych rád, aby hra hráčům přinesla.
 
Redaktor: Je možné vyhrát hru i jinak než expanzí a likvidací všech nepřátel?

P.K. Byl a je to určitě jeden z našich záměrů. Hra nabízí více možností jak vyhrát. Od těch klasických, kde musí hráč dobýt všechny protihráče přes tzv. bodování, které je pro každého hráče jiné a má jiné cíle i ohodnocení, až po ty, kde hráč vyhrává díky kulturní nebo technologické vyspělosti. Tam hrají zásadní roli velikost měst, úroveň jejich rozvoje a velikost „vlivu“, který stát má. Podmínky vítězství jsme opět koncipovali s ohledem na historické příklady. Například pro kulturní vítězství perfektně posloužil příklad Konstantinopole. Ta byla od konce starověku a téměř po celý středověk centrem civilizovaného světa, přestože Byzantská říše chátrala a zmenšovala se prakticky už od 7. století. 
 
Redaktor: Jak vidíš aktuální i budoucí stav 4X her? Mohou Aggressors přinést do tohoto žánru něco nového?

P.K. Osobně si myslím, že 4X strategie neprochází zrovna nejlepším obdobím. Pravda totiž je, že vývoj 4X strategií  je extrémně náročný a to je také důvod, proč se většina vývojářských studií a společností orientuje na jiné žánry. Když to srovnám s počtem FPS nebo RPG titulů, 4X her je opravdu minimum. To je koneckonců i jeden z důvodů, proč jsme se do 4X hry pustili. Rádi bychom vývoj v téhle oblasti podpořili a přišli s něčím novým.
 
Těžko říct, jestli na Tvoji druhou otázku můžu odpovědět a hlavně jestli můžu odpovědět objektivně!  Myslím si, a doufám, že hráči v Aggressors najdou celou řadu konceptů, které ještě jinde neviděli, a samozřejmě také řadu těch, které už znají odjinud, ale které byly přepracovány a zapadají do sebe způsobem, který opravdu dává smysl. To je také dle mého názoru častý problém některých strategických her. Já sám jsem velkým fanouškem strategií, jako je Civilizace (především Civ I, II a IV), Kolonizace a také dalších, dnes již opravdu starých her jako je Panzer General nebo ještě starší Centurion. I tyhle hry pro mě byly inspirací a důvodem, proč jsem chtěl udělat vlastní 4X strategii. Takovou strategii, která hráče nejen pobaví, ale také mu poodkryje roušku historie a její nástrahy. Doufám, že se nám to povedlo a že se po mnoha letech velkých plánů a nadějí Aggressors stanou realitou.
 

11.5.2018 - Deník vývojáře 1 : Začátky


Zdravím všechny příznivce strategických her!  Jmenuji se Pavel Kubát a jsem hlavním vývojářem a designérem hry Aggressors: Ancient Rome. Před vámi je první díl série Deníku vývojáře, ve které bych vás chtěl seznámit s hrou samotnou a jejím obsahem. Tento díl je zaměřený na příběh vzniku Aggressors - jak to všechno začalo, kde vznikla myšlenka na hru Aggressors, jak se v průběhu času měnila a jaké jsou naše současné a snad i budoucí plány.
 
Počátky Aggressors se datují mnoho let zpátky. Všechno to začalo v roce 2008, ale kořeny hry sahají až k roku 1995, kdy jsem vytvořil deskovou hru s názvem Agresoři – tenkrát ještě s českým názvem. Její příběh byl zasazen do doby Druhé světové války a jedna hra trvala i několik dní. Až 8 hráčů mohlo vést svůj stát ke konečnému vítězství největšího konfliktu historie. Velmi brzy se ale ukázalo, že dát dohromady hráče pro tak dlouhou hru je skoro nemožné, a tak byla hra uložena zpět do krabice s nadějí, že si ji třeba v budoucnu ještě někdy znovu zahrajeme.
 
Už v té době jsem začal přemýšlet o převedení návrhu hry do digitální formy. Nakonec jsem si jednoho dne před 10 lety sedl k počítači a začal programovat základní prvky Aggressors. Na počátku to byl jen koníček, který zabral pár hodin denně, ale brzy mě vývoj pohltil natolik, že jsem se mu začal věnovat na plný úvazek. Neměl jsem žádný časový harmonogram, začal jsem jednoduše návrhem jednotlivých herních mechanismů a propracovával se dál. Celý koncept hry prošel od roku 1995 mnoha změnami.
 
Můj původní záměr bylo vytvořit Framework s podporou módů pro různé typy strategických her s rozmanitými pravidly, jednotkami i vzhledem (historické, fantasy, sci-fi). Všechny módy by používaly stejné jádro, které dnes označujeme Aggressors.
 
Módování bylo základní součástí jádra Aggressors od samotného začátku a abych prověřil stabilitu a flexibilitu jádra, paralelně jsem vyvíjel 3 různé módy různých žánrů a z různých historických období. Jak ale rostla komplexnost projektu, nebylo už možné všechny 3 módy vyvíjet zároveň. Začal jsem se tak primárně soustředit na mód starověkého Říma (Ancient Rome), který se konečně blíží svému vydání. Aggressors je tedy název samotného jádra hry a Ancient Rome je její první dokončený mód, který spatří světlo světa.
 
Během vývoje se do projektu zapojila celá řada lidí. Jak projekt rostl, nebylo už v silách jednoho člověka všechno zvládnout, a tak se rozšířil tým Kubat Software i řady našich partnerů, od UI a 3D designéra přes ilustrátory až po tvůrce obsahu. Všechno, co bylo nad naše možnosti, jsme outsourcovali a na konci celého toho příběhu teď máme první hru, která čeká na své vydání.
 
O hře
 
Aggressors: Ancient Rome je historická 4X tahová strategie zasazená do doby starověkého Říma, kde hráči budují svá impéria. Inspirací jí byly hry jako Civilization 4 a Colonization a starší bestsellery jako Panzer General nebo Centurion. 
 
Velký důraz jsme při vývoji kladli na historickou přesnost, abychom dosáhli co nejvěrnější simulace událostí a všedního dění antického světa. Nejde tedy jen o samotné mapy, které jsme vytvářeli podle historických zdrojů, a rozdílné jednotky různých národů, ale i o samotný způsob hry, kde  různé herní mechanismy vzájemně interagují a tím napodobují reálné podmínky. Hra obsahuje řadu herních konceptů známých i z jiných 4X her jako např. různé typy vládních systémů, které ovlivňují vnitřní politickou situaci, spletitou síť diplomatických vztahů (od jednoduchých vztahů mír/válka, přes možnosti uzavírat bilaterální smlouvy a aliance až po vytváření federací a konfederací) nebo výzkum technologií, které dále ovlivňují politický, kulturní, vojenský i sociální život země. Navíc ale chceme ve hře představit i řadu nových herních konceptů a pravidel jako morálka armády, loajalita obyvatelstva, systém zásobování, kontrola nad demografickým růstem populace a další.
 
Pojďte s námi tedy postupně projít celým vyprávěním, na jehož konci vás čeká samotné vydání hry.
 

4.5.2018 - Vydání Aggressors: Ancient Rome se blíží!

Zbabělci umírají často ještě před smrtí, hrdinové okusí smrt jen jednou.
Julius Caesar, Shakespeare

Rádi bychom vás informovali o uzavření smlouvy s vydavatelstvím Slitherine, které minulý týden veřejně oznámilo vydání hry Aggressors: Ancient Rome. Konečně se tak blíží okamžik, na který netrpělivě všichni čekáme už mnoho let. Abychom vás ještě více nalákali, přikládáme text k uvedení hry sepsaný vydavatelstvím Slitherine.
 
Pojďte se s námi vrátit do doby antického Říma a změnit historii! Díky promyšlenému obsahu a historicky věrnému scénáři můžete s Aggressors psát nové stránky dějepisu jako vládce jedné z mocných středomořských civilizací starověku. Zahrajte si za Řím a ovládněte Mare Nostrum nebo za Kartágo a vybudujte nesmrtelnou obchodní velmoc. Na výběr máte z 20 různých národů od Egypta přes Atény až po germánské kmeny, které touží dobýt svět a určovat historii. 
 
Staňte se Gaiem Mariem s jeho výjimečnými schopnostmi reformování Římského státu a armády. Sami ovládejte a určujte veškeré dění v zemi – vedení války, obchod, domácí politiku, diplomacii i kulturní rozvoj. Budujte své impérium na základě mazané zahraniční politiky a ekonomického růstu. Zakládejte obchodní cesty, které přinesou do země bohatství, zajistěte loajalitu obyvatelstva, kontrolujte demografický vývoj populace i výzkum nových technologií a uvádějte v život nové zákony a reformy. V řízení státu vám bude k dispozici nepřeberné množství nástrojů, které jsou vzájemně propojeny. Buďte ale na pozoru – obyvatelstvo není jen stádo poslušných ovcí. Reaguje na vaši politiku, a jestliže neuspokojíte jeho základní potřeby, odstěhuje se za lepším bydlem.
 
Staňte se Caesarem, geniálním stratégem, jemuž není rovno. Využijte propracovaný způsob vedení boje, kde každá jednotka má individuální schopnosti a vlastnosti a kde obtížnost a dostupnost terénu zásadním způsobem ovlivňuje výsledek válečných střetů. Morálka armády a řádné zásobování vojenských sil mají zásadní dopad na průběh bitev a jejich ignorování může mít katastrofální následky. Budete potřebovat promyšlenou strategii i úskočnost, abyste získali nehynoucí slávu na bitevním poli. Vae victis!
 
Staňte se Hannibalem, jděte si svou vlastní cestou a překvapte nepřítele. Využijte svých silných stránek a vždy myslete na své slabiny. Starověký svět neodpouští a poraženým se milost neuděluje! K dispozici máte dvacet národů od nomádských barbarských kmenů k vyspělým civilizacím, které spolu utvářejí spletitou síť politických vazeb v do detailu propracovaném systému diplomacie. Můžete využít celou řadu bilaterálních dohod včetně možnosti uzavírat federace a konfederace a tím spojit svoji cestu s jiným hráčem. Stejně tak můžete chránit své zájmy rozšiřováním své moci na území cizích států, které spadají do vaší sféry vlivu.
 
Věřte nám, podobnou strategii jako Aggressors: Ancient Rome jste ještě nehráli. Při správě své říše máte zcela volné ruce. Vyberte si vyspělou civilizaci obklopenou vznikajícími novými státy nebo zkuste hrát za barbarský kmen s  ambicemi porazit staré, upadající mocnosti. Můžete si také vytvořit svůj vlastní svět v generátoru map. Neváhejte a ponořte se do hry Aggressors a objevte její hloubku. K ruce vám bude tutoriál, informativní nápověda a knihovna, které vám pomohou prozkoumat všechny možnosti, které hra nabízí.


 
Aggressors: Ancient Rome bude dostupná na Steamu pro PC v třetím kvartále letošního roku. Beta je ale už nyní otevřena! Slitherine hledá zkušené hráče, kteří si chtějí svoje schopnosti otestovat ve hře. Přihlaste se zde!