Hrál(a) jste již někdy tahovou strategii?
Samozřejmě, proto jsem tu! (363/88%)
Zatím ne, ale zajímá mě to (32/8%)
Nikdy (16/4%)
Cíle projektu
Proč další strategie
Cílem tohoto projektu je poskytnout hráčům strategických her novou alternativu. V dnešní době není příliš mnoho možností výběru opravdové tahové strategie. Svět tíhne k RTS (real time strategy) a samozřejmě také RPG (role-playing game) a tahových strategií nám trh příliš nenabízí.
Je to škoda, protože tyto hry by se daly právem zařadit k těm nejpřínosnějším, rozvíjejícím nápaditost a inteligenci.
Právě z těchto důvodu Vám proto nabízíme tuto strategickou hru, jež by měla splňovat všechny aspekty plnohodnotné hry.
Typ hry
I přesto, že se v tuto chvíli jedná o tahovou strategii a ve verzi 1.0 bude hratelná pouze tímto způsobem, v následující verzi je našim cílem dopracovat hru i do verze "Simultaneously-executed and clock-based" tahové strategie, což v překladu znamená "zároveň hrající všemi hráči a časově omezená" tahová strategie. Těchto her je na trhu je málo a vzhledem k stále více se uplatňující hře po síti je to velká škoda. V principu jde o to, že všichni hráči mají určitou časově omezenou dobu, během které mohou naplánovat jak bude následující tah probíhat. Po skončení "plánovacího tahu" (tj. uplynutí daného časového limitu) jsou všechny naplánované tahy spuštěny zároveň. Dochází zde ke kolizi tahů různých hráčů. Tyto kolize jsou řešeny "předplánováním" určitého chování jednotek v případě kolizí. Ať už je nebo není tento způsob hry pro Vás zajímavý, určitě stojí za to vyzkoušet něco nového.
Systémové požadavky
Produkt je v tuto chvíli možné spustit pouze na operačních systémech Windows. V budoucnu není vyloučeno, vzhledem k použitému cross-platform grafickému engínu, portace i na Linux a konzoli XBox. V této chvíli se ale plně soustředíme na co nejrychlejší uvolnění první verze pro majoritní system Windows. Samotné systémové požadavky na systém ještě nejsou přímo vyhraněny. Očekáváme však, že by hra měla běžet na všech počítačích s grafickou kartou se 256MB a více.
Zdroje
Projekt je napsán v .NET Frameworku 3.5, používá grafický engine MOGRE spolu s gui MIYAGI. Využíváme volně dostupné zdroje jako jsou public domain zvuky či 3D modely. Vše ostatní bylo vytvořeno v dílně firmy Kubat Software.